1 : 2026/02/04(水) 14:41:35.79 ID:yKqhlZzx0
2 : 2026/02/04(水) 14:42:10.92 ID:yKqhlZzx0
不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がない
これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。
なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。
そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。
本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。
絵が描けることはあくまであなた自身の付加価値だと思ってください。
そしてゲーム会社に所属してアーティストとして仕事をしていると必ずデザインの仕事がチャンスとして回ってくることがありますので。
その時こそ自分の全身全霊で絵を描いて認めてもらいましょう。モノが良ければ採用されます
3 : 2026/02/04(水) 14:42:57.99 ID:yKqhlZzx0
不合格理由その2:C++を習得していないプログラマー
ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。
これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。
家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。
もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。
順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますのでそこまではたどり着いてください。
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。
『メイドインワリオ』のようなパッと遊べるものが望ましいです。
スタート→プレイ→リザルトまでの1サイクルがちゃんと構成できているか、ちゃんと遊びとして成立しているかなどを評価します。
またゲーム作品は必ずソースコードもチェックします。
大作を1本作るよりも小さい作品をたくさん作ってもらったほうがいいです。
もちろんゲームソフトだけではなくシェーダーなどの技術がアピールできるデモでも構いません。
4 : 2026/02/04(水) 14:43:53.58 ID:yKqhlZzx0
不合格理由その3:企画書を100個書けないプランナー
「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」ってよく聞かれます。
が、ソレを考えて実行するのがプランナー(ゲームデザイナー)ですので人に聞いている時点で不合格です。
これもあくまで“こうしたほうがよい”というレベルでアドバイスをさせていただきますが、まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。
“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。
だいたいおもしろくもないし。
ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、すべてが絵空事でしかありませんし、それはただの怪文書ですよ。
じゃあ“実績のない人間は企画として採用されないのか?”と、言われるとそんなことはありません。
サイバーコネクトツーでも毎年新卒のプランナー(ゲームデザイナー)を採用しています。
自身の適正や能力をアピールするのにもっとも適しているのは物量です。
だって経験も実績も実力もないのですから、量で勝負するしかないでしょう。
なので、どんな企画でも構わないのでまずは100個単位で作ることから始めましょう。
100個書けたらそれを捨てて違うテーマでもう100個つくってください。
その後にまた100個。
え? そんなまるで拷問のような理不尽な作業は嫌だって?
何を言っているんですか。
ゲーム会社に入ってプランナー(ゲームデザイナー)として実際にやる仕事内容はこの連続ですよ。
それが企画職のお仕事であり“毎日”です。
5 : 2026/02/04(水) 14:45:18.19 ID:95WsXSF00
無料で遊べちまうフルプライスのジョジョ作ったとこか
6 : 2026/02/04(水) 14:47:23.86 ID:bB7CvLdZ0
間違った事は言っていないな…
ただ未経験より何らかの実績ある方が強いって事か。言いかえると1のイラストレーターとかならSNSなどでフォロワーやいいねの数が異常に多ければ即戦力として雇われる可能性もあるな…..;
7 : 2026/02/04(水) 14:48:20.66 ID:W89gpWyg0
応募要項をちゃんと書かないからそういう奴が来るのでは?
8 : 2026/02/04(水) 14:48:39.00 ID:nxjfkRg70
プランナーの質はマジで低い
企画書もだけどゲームを作る・面白くするための遊ぶ経験薄すぎ
9 : 2026/02/04(水) 14:48:41.21 ID:KuDSivND0
正直C++って難しくない?
10 : 2026/02/04(水) 14:49:17.18 ID:5im9NBLx0
aiエージェントも出てきた今の時代にわざわざゲーム企業に入るとかマゾかよw
11 : 2026/02/04(水) 14:49:22.16 ID:RE4l1D5U0
チー牛が良いもの作れるとは思わないけど
そんだけ選んでこの程度のものしか作れなくなってんの
12 : 2026/02/04(水) 14:49:23.73 ID:7jTnuh5w0
ゲーム開発能力ある人ならこれからの時代はAIを補助として利用すれば単独で高クオリティのゲームつくれそう
13 : 2026/02/04(水) 14:49:53.73 ID:Vn7B7AO80
小学生でもゲーム作れるのにそんなに難しい仕事じゃないだろ
14 : 2026/02/04(水) 14:49:55.99 ID:tFCJVM5LM
お手軽c#で妥協わかる
15 : 2026/02/04(水) 14:50:31.51 ID:nSVkGdJ70
今のゲーム業界は大不況だから選ばんほうがいいぞ
やるならインディーで作ったほうがいい
16 : 2026/02/04(水) 14:50:57.14 ID:uFn2OOoB0
要するに育成はできないから経験者が欲しいってことだろ
17 : 2026/02/04(水) 14:50:59.49 ID:zIiIhBr90
絵が描けるだけで漫画家になれるわけでもねえだろ
そう考えると絵描きって辛くね
18 : 2026/02/04(水) 14:51:25.18 ID:Vn7B7AO80
なんで雇用にハードル上げてるのか理解できない日本のゲーム業界よな
19 : 2026/02/04(水) 14:52:56.73 ID:g7rAe69M0
無駄にハードル高い割にはそんなに成果ないな最近のゲーム界隈
20 : 2026/02/04(水) 14:53:12.56 ID:50WkO18f0
ゲーム言うても知能ないと作れんからな…
21 : 2026/02/04(水) 14:53:22.09 ID:kBcC2D750
ゲームはハッタリ利かないもんな
すぐに実力計られちゃう
22 : 2026/02/04(水) 14:53:24.50 ID:jDeQKbKg0
むしろ絵だけ描きたい奴って貴重じゃね
絵が好きって言う割に描きたがらねえ奴多すぎるだろ
ゲーム系にあんま絵が上手いやつ居ないのってこの辺が理由だよなあ
23 : 2026/02/04(水) 14:53:36.30 ID:enqmTRo30
そんなに厳選してるのに、なんで面白いの作れないの😅
24 : 2026/02/04(水) 14:53:40.96 ID:lY5xLzrf0
炎上したジョジョASBのところだから話半分だな
25 : 2026/02/04(水) 14:55:24.12 ID:GBKpMs8w0
そらそうやろ
専門学校ビジネスはチーズから搾取するだけの闇
26 : 2026/02/04(水) 14:55:52.74 ID:QlAN5T6B0
それでいいゲームを創れる会社になるならいいんだけどね
現実はどうだい?スクエニとか
27 : 2026/02/04(水) 14:55:59.92 ID:BnKjeCTQ0
ゲーム会社によるとしか言いようがないんだが
普通に契約社員の求人も多いしそこまで落ちる確率高くないだろ
31 : 2026/02/04(水) 14:57:05.01 ID:nxjfkRg70
>>27
契約社員?新卒の話だろ
28 : 2026/02/04(水) 14:56:13.34 ID:h4sdnjyG0
高学歴雇い始めてから尖った作品は生まれなくなった
29 : 2026/02/04(水) 14:56:22.73 ID:tGnBOtWc0
日本ゲーム業界はそんな厳しい選考してるとは思えない落ちぶれ方してるが
33 : 2026/02/04(水) 14:58:31.44 ID:xj/WazJd0
>>1-4
で,制作して出して来るのがゴミって
何う成ってんのこの会社
34 : 2026/02/04(水) 14:58:33.76 ID:qRtj0sOd0
ぴちょん使わないのか
35 : 2026/02/04(水) 14:59:11.11 ID:Np+DgJXa0
鉄道会社が鉄オタは採らないという話に通じるな
ゲーム会社としては多少のオタク知識よりも人生経験が豊富で発想の引き出しの多い人物が欲しいのは当然
38 : 2026/02/04(水) 15:00:16.59 ID:xj/WazJd0
>>35
オマエわ先ず記事読めよ無能
36 : 2026/02/04(水) 14:59:54.27 ID:Pw4FSyWlH
自分で作れるなら自分でsteam出した方がいいだろ
37 : 2026/02/04(水) 15:00:07.44 ID:nauQVt0w0
イラストがプロレベルでC++を熟達って
厳しくねえか??
39 : 2026/02/04(水) 15:00:16.92 ID:3sgpsHhx0
UnityでC#かと思ってたわ
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